디아블로3

디아블로3 1.05패치 돼도 아무 문제없다!! [돌개법사]

취미빌더 2012. 9. 24. 19:49

디아블로3 1.05패치 돼도 아무 문제없다!! [돌개법사]

지금 어느게시판에든 법사관련 이야기만나오면

돌개법망했다는 말들이 만연하고있습니다.

하지만 조금만 생각이있는사람이라면 그냥 설레발치는거라는걸 알겁니다.

괜히 그런글에 낚여서 템팔고 사고 하지마세요.

이글은 패치발표에 생각도안해보고 설레발치는 ㅄ들과

너프의 공포에 떨고있는 돌개법사님들에게 바칩니다.

1.돌개바람의 적중계수란?

적중계수의 수치의 기준 (질주  0.2, 돌개 0.125 등등 의 기준)은 애매합니다. 따라서 일단 돌개만 놓고 보겠습니다.

1.04에 돌개바람의 적중계수는 0.25에서 0.125로 1/2 너프되었습니다.

이는 다들 알겠지만 돌개 자체의 dp에는 영향이없고

극대화반응이 반만 터지고 , 적생이 반만차며, 적중시XX옵션이 반만차고, 감전사고룬이 반만 터지게됩니다.

이로써 돌개법사는 1.04에 확실한 너프를 먹게되었습니다. 

2. 폭풍추적자의 등장

하지만 1.04에 폭풍추적자는 너프에서 제외되었습니다. 적중계수는 무려 0.5인상황

이로써 돌개법사는 아직 살아갈 희망을 얻게되지만 폭풍추적자에도 장단점이 존재했습니다.

폭풍추적자의 장점이라면 어디다 깔아도 이곳저곳을 헤집고 다니기때문에

몹이 흩어져있을경우 사나운바람보다 오히려 좋은 적중 효과를 내게됩니다.

하지만 같은 스펙으로 작은몬스터(고블린 개구리 등등 ) 1마리를 놓고볼때(특히  1.04 이전의 사나운바람보다) 오히려 매우 힘든모습을 보였습니다. 

필자의 경우 1.04 이전에 사나운바람으로 극비를 대략 15로 놓고 플레이했지만 한마리를 상대하더라도 비전력이 부족한경우는없었습니다.

하지만 폭추의 경우 한마리 상대로 극비가 부족하여 고블린을 얼리지 못하고 자주 놓치는상황이 발생했습니다.

그렇습니다. 폭추의 최대단점은 고정대상기준으로 고정대상에게 머무르는 시간이 짧다는것이었습니다. 

머무르는 시간이 짧기떄문에 아무리 적중계수가 0.5 라고 하더라도 작은몬스터 한마리 기준으로는

35비전력을 소모하고 35비전력을 가져오기란 힘들었습니다.

3. 순간적중계수

돌개는 적중계수가 0.125 이고 지속시간이 6초입니다.

여기서 공속에 따른 순간 적중계수를 계산해볼수있는데요.

공속이 2.0이라고 가정하면 전투 후 6초가 지난후에

존재하는 돌개바람은 총 12개가유지되며

고정대상이 이를 맞고 있다고 계산하면

0.125 x 12 =1.5 가됩니다.

하지만 현재 폭추의 경우 적중계수가 0.5 라고하더라도

몬스터크기가 작아서 움직이는 폭추를 동시에 2개를 맞지 못한다면.

순간적중계수는

0.5 x 1= 0.5 가 됩니다.

동시에 3개를 맞고있어야만 순간적중계수는 1.5가됩니다.

4. 그럼에도 불구하고 현재 사나운바람보다 폭추가 사냥이 더쉬운이유는?

간단합니다

전투시작직후 폭추는 기본 순간적중계수가 한마리가 맞더라도 0.5 만약 이 돌개바람을 추가로 옆에있던 몹들이 맞아주고

한개가 더 추가된다면

폭추는 공속 2.0 기준 전투시작 1초만에 순간 적중계수 1을 돌파하게됩니다.

따라서 초반에 엄청난 쿨감으로 아무리 서릿발 지속시간이 짧다한들 바로 쿨을 돌릴수있죠.

하지만 사나운 바람의 경우에는

순간 적중계수가 0.5가 넘어가기위해선 한방을 깔았을떄 4마리가 동시에 맞아야합니다. 이는 상당히 비현실적이죠.

만약 정예3마리만존재한다거나 사나운바람범위안에 몬스터 수가 적다면.

사나운바람을 맞는 몹수가 1마리 밖에 안된다면.

사나운바람이 순간적중계수 1을 돌파하기위해선 무려 4초가 소요됩니다.

이렇게되면 첫 서리발 이후 두번째 서릿발 사이에 상당히 큰 틈이 생기게되고. 법사는 여기서 무너집니다.

그래서 이 순간적중계수 때문에 1.04 패치직후 돌개를 먼저 몇개정도 깔아놓고 덤벼들라는 방법도 나왔습니다.

폭추가 나와서 묻혔지만말이죠.

5. 군중제어 효과 상향

http://kr.battle.net/d3/ko/blog/2198597/%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C_III_%EA%B0%9C%EB%B0%9C_%EC%9D%B4%EC%95%BC%EA%B8%B0_%E2%80%93_%EA%B5%B0%EC%A4%91_%EC%A0%9C%EC%96%B4_%EB%B3%80%EA%B2%BD%EC%97%90_%EB%8C%80%ED%95%B4-2012_09_06

자세히 나온 배넷 공식홈페이지 글입니다 링크가 못미더우시면 직접 가서 보시는게 좋습니다.

내용을 종합해서 서릿발에 적용해보면

처음 서릿발 3초. 이후 서릿발은 3초 의 30% 점감후 2.1초 , 그다음은 51%점감후 약 1.5초 다음은 65%만땅점감

으로 들어가게됩니다.

그렇다면 아무리 순간 적중계수가 딸린다한들 기본 3초를 보장받게되고. 이 3초동안 사나운바람을 돌린다면

공속 2.0에 극확 40% 정도,  극비는 아마 25이상이 필요할것으로 예상,

이정도면 3초안에 서릿발 돌아오고도 남습니다. 그렇게되면 다음 2.1초도 보장받게되며

이미 5.1초동안 돌개바람을 깔았다면 순간 적중계수는 공속 2.0 기준 1.2가 넘어가게됩니다.(현재 폭추 2방날리고 3방째를 날리지 않았을때 순간적중계수가 1.0인것과 과 비교하시면 편합니다.)

그리고 이후 1.5초까지 보장받게되면 이미 맵엔 깔수있는 돌개만큼 다 깐게되고.

공속 2.0기준 이미 순간적중계수가 1.5를 넘어가게됩니다. (공속이 빠르다면 훨씬높겠죠)

6. 1.05패치 이후의 상황을 예측

군중제어 효과 상향으로 인해 돌개법사는 전투시작 6초동안은 충분한 무한 서릿발효과를 보장받게됨.

이는 돌개바람 지속시간 6초와 맞물려 이미 전투시작과 동시에 최대 순간 적중계수를 보장받게됨.

이 순간적중계수는 공속2.0기준 현재 폭추 3개가 몹위에 머무를때,

공속 2.67기준 현재 폭추 4개가 몹위에 머무를때와 같음.

간단한 비교방법은 몹위에 폭추 3개 뿌려보고 더이상 폭추 안뿌리고 쿨돌아오는거 보면 바로 비교됨.

여기서 순간 적중계수가 몹이 죽어서 조금 떨어진다 하더라도( 폭추 1~2개 뿌려보면 0.5와 1.0의 기준도 알수있음.)

크게 문제되지않는다는것도 알수있음.

 7.결론

지금 하늬바람으로 실험하거나(순간적중계수 개패망)

1.04기준 사나운바람으로 실험해보고 (전투시작하고 몇초간 못버티고 챔프가 스킬몇개쓰면 패망)

설레발 떠는새끼들은 버로우 타길 바랍니다.

잘못된부분이있다면 댓글부탁합니다.

서리법분들에게 힘이되는글이길 바랍니다.

8.팁

서리법분들은극비,최비만 충분히 마련해두시면되겠습니다. (초반 순간적중계수가 낮을때 돌개를 잘돌리기위해서)